SULFUR Together
ひとりで潜るゲーム(これまで)
仲間と潜って、倒れた仲間を起こしに行くゲーム(差し込んだ後)
ひとり用の SULFUR に、協力マルチプレイを追加。敵・ボス・ダウンと救助まで、ホストの状態を基準に同期する。いちばん時間をかけた作品。
HAL東京 情報処理学科の学生の作品集です。
ほかの人が作ったゲームに、足りない遊びを差し込む mod を 25 本。
それがどれだけ遊ばれているかを、毎日の数字で追っています。
Thunderstore/2026-10-26 時点/非推奨を除く(全 35 件中)。Nexus Mods の数は含まない。
主な作品 ── 何を足して、何が変わったか
ひとりで潜るゲーム(これまで)
仲間と潜って、倒れた仲間を起こしに行くゲーム(差し込んだ後)
ひとり用の SULFUR に、協力マルチプレイを追加。敵・ボス・ダウンと救助まで、ホストの状態を基準に同期する。いちばん時間をかけた作品。
「たぶん伸びている」(これまで)
毎日の数字で確かめる(差し込んだ後)
2つの配布サイトから自分の mod のデータを毎日集めて蓄積し、増え方を分析するダッシュボード。作った mod がどれだけ遊ばれているかを確かめるための道具。

年表を並べるだけの資料(これまで)
10年を1ページで振り返る(差し込んだ後)
固定した3Dモデルの前を内容が流れていく構成。活動休止の章では画面から人が消え、復帰とともに戻ってくる。

作者が離れて、壊れたまま(これまで)
引き継いで、直し続ける(差し込んだ後)
求められているのに更新が止まっていた mod。需要を見て原作者に連絡し、許可を得て保守を引き継いだ。
詰め込むだけのカバン(これまで)
置き場所に意味があるカバン(差し込んだ後)
カバンに「区域」を決めて、物をその区域へ整理する。どこに何を置くかを、プレイヤー自身が決める。
知っている道の先(これまで)
洞窟の奥で待つ、オリジナルのボス(差し込んだ後)
SULFUR に新しい遊びを足した、唯一の mod。オリジナルのボスと手作りの洞窟アリーナ。このために Blender を学んだ。
ボスの絵は生成AIの原稿を加工して使用。
手が空いてしまう時間(これまで)
手が空いたら、敵が来る(差し込んだ後)
戦闘の「圧」をその場で測り、目標を下回ったときだけ敵を足す。元の出現の仕組みには手を入れない。
mod ごとにバラバラの設定ファイル(これまで)
ゲームのオプション画面にそろう(差し込んだ後)
mod の設定をゲーム本来のオプション画面に並べるための土台。ほかの作者の mod にも使われている。
撃つだけの杖(これまで)
並べ方で別物になる魔法(差し込んだ後)
杖に呪文を順番に並べると、前後の呪文が互いを変化させる。同じ5つでも並べ方が違えば別の武器になる。
飢えて死ぬ(これまで)
その前に、正気を失う(差し込んだ後)
都市で生きのびる2Dサバイバル。SAN(正気度)は「都市を読む力」で、下がると街から色が消え、誰も話しかけてこなくなる。
初期アイデアの一部を除き、企画・実装は個人。背景・小物は生成AIの原稿を手作業で加工して使用。


公開中の 25 本 ── ダウンロード数順(Thunderstore/2026-10-26 時点)