区域の決まり
バッグや箱ごとに、ルールを一から作る(これまで)
区域のルールは全体で共有し、マス目の塗り分けだけを入れ物ごとに持つ(その後)
「この色は食べ物」と一度決めれば、どの箱でも同じ意味になります。どこを何色に塗るかは、バッグや箱ごとに別々に保存されます。
詰め込むだけのカバン(これまで)
置き場所に意味があるカバン(その後)
バッグや箱のマス目に色を塗って「区域」を作り、区域ごとに入れる物の種類を決めておくと、R キー 1 つで物がそれぞれの区域へ収まります。マスに鍵をかけて、その場所だけ動かさないこともできます。
ダウンロード数とバージョンは Thunderstore(2026-10-26 時点)。


どこに何を置くかを決める仕組みがない
SULFUR のバッグや箱は、拾った物を空いているマスに置いていくだけで、どこに何を置くかを決めておく仕組みがありません。
GridWise を公開した後の 0.19 で、ゲーム本体にもすばやく整理する機能が入りました。ただし一度に整理できるのは 1 つのマス目だけで、並べる順番は決まっていて変えられません。区域、鍵、箱ごとの塗り分け、バッグと箱をまとめての整理は、いまもゲーム本体にはない部分です。
並べ替えるより、置き場所を決める
区域という考え方
バッグや箱ごとに、ルールを一から作る(これまで)
区域のルールは全体で共有し、マス目の塗り分けだけを入れ物ごとに持つ(その後)
「この色は食べ物」と一度決めれば、どの箱でも同じ意味になります。どこを何色に塗るかは、バッグや箱ごとに別々に保存されます。
種類で並べ替えるだけ(これまで)
入れてよい種類・専用にするか・優先度・詰め始める角・色(その後)
「専用」にした区域には、許可していない種類は入りません。種類は食べ物、回復、武器、頭・胴・足の防具、オイルなど 14 に分けています。
整理のたびに全部を並べ直す(これまで)
鍵をかけたマス、手に持っている物、整理しない種類はその場に残す(その後)
いつも同じ場所に置いておきたい物は、マスに鍵をかけておけば整理しても動きません。
物を失わない整理
整理の前にバッグの状態を写し取り、仮のマス目の上で置き場所を全部決めます。1 つでも入らない物があったり、計画の確認に通らなかったりした時は、実物には何も触りません。
実際に動かす時は、いったん全部を取り出してから置き直し、最後に確かめます。どこかで失敗すれば、取り出した物を元の場所に戻します。整理の途中で物が消えることはありません。
0.19 でマス目を読むための入口がゲームから消えました。まだ公開されている別の入口から読むように直し、その版に合わせて出し直しています。
ゲームの更新に合わせて